source: XIOS2/trunk/extern/remap/src/earcut.hpp @ 2398

Last change on this file since 2398 was 2169, checked in by ymipsl, 3 years ago

Fix for gcc 10

YM

File size: 22.5 KB
Line 
1#pragma once
2
3#include <algorithm>
4#include <cassert>
5#include <cmath>
6#include <memory>
7#include <vector>
8#include <limits>
9//#include <tuple>
10//#include <cstdint>
11//#include <cstddef>
12
13namespace mapbox {
14
15namespace util {
16
17  template <std::size_t I, typename T> struct nth {
18  inline static typename std::tuple_element<I, T>::type
19  get(const T& t) { return std::get<I>(t); };
20};
21
22}
23
24namespace detail {
25
26template <typename N = std::uint32_t>
27class Earcut {
28public:
29    std::vector<N> indices;
30    std::size_t vertices = 0;
31
32    template <typename Polygon>
33    void operator()(const Polygon& points);
34
35private:
36    struct Node {
37        Node(N index, double x_, double y_) : i(index), x(x_), y(y_) {}
38        Node(const Node&) = delete;
39        Node& operator=(const Node&) = delete;
40        Node(Node&&) = delete;
41        Node& operator=(Node&&) = delete;
42
43        const N i;
44        const double x;
45        const double y;
46
47        // previous and next vertice nodes in a polygon ring
48        Node* prev = nullptr;
49        Node* next = nullptr;
50
51        // z-order curve value
52        int32_t z = 0;
53
54        // previous and next nodes in z-order
55        Node* prevZ = nullptr;
56        Node* nextZ = nullptr;
57
58        // indicates whether this is a steiner point
59        bool steiner = false;
60    };
61
62    template <typename Ring> Node* linkedList(const Ring& points, const bool clockwise);
63    Node* filterPoints(Node* start, Node* end = nullptr);
64    void earcutLinked(Node* ear, int pass = 0);
65    bool isEar(Node* ear);
66    bool isEarHashed(Node* ear);
67    Node* cureLocalIntersections(Node* start);
68    void splitEarcut(Node* start);
69    template <typename Polygon> Node* eliminateHoles(const Polygon& points, Node* outerNode);
70    void eliminateHole(Node* hole, Node* outerNode);
71    Node* findHoleBridge(Node* hole, Node* outerNode);
72    void indexCurve(Node* start);
73    Node* sortLinked(Node* list);
74    int32_t zOrder(const double x_, const double y_);
75    Node* getLeftmost(Node* start);
76    bool pointInTriangle(double ax, double ay, double bx, double by, double cx, double cy, double px, double py) const;
77    bool isValidDiagonal(Node* a, Node* b);
78    double area(const Node* p, const Node* q, const Node* r) const;
79    bool equals(const Node* p1, const Node* p2);
80    bool intersects(const Node* p1, const Node* q1, const Node* p2, const Node* q2);
81    bool intersectsPolygon(const Node* a, const Node* b);
82    bool locallyInside(const Node* a, const Node* b);
83    bool middleInside(const Node* a, const Node* b);
84    Node* splitPolygon(Node* a, Node* b);
85    template <typename Point> Node* insertNode(std::size_t i, const Point& p, Node* last);
86    void removeNode(Node* p);
87
88    bool hashing;
89    double minX, maxX;
90    double minY, maxY;
91    double inv_size = 0;
92
93    template <typename T, typename Alloc = std::allocator<T>>
94    class ObjectPool {
95    public:
96        ObjectPool() { }
97        ObjectPool(std::size_t blockSize_) {
98            reset(blockSize_);
99        }
100        ~ObjectPool() {
101            clear();
102        }
103        template <typename... Args>
104        T* construct(Args&&... args) {
105            if (currentIndex >= blockSize) {
106                currentBlock = alloc.allocate(blockSize);
107                allocations.emplace_back(currentBlock);
108                currentIndex = 0;
109            }
110            T* object = &currentBlock[currentIndex++];
111            alloc.construct(object, std::forward<Args>(args)...);
112            return object;
113        }
114        void reset(std::size_t newBlockSize) {
115            for (auto allocation : allocations) alloc.deallocate(allocation, blockSize);
116            allocations.clear();
117            blockSize = std::max<std::size_t>(1, newBlockSize);
118            currentBlock = nullptr;
119            currentIndex = blockSize;
120        }
121        void clear() { reset(blockSize); }
122    private:
123        T* currentBlock = nullptr;
124        std::size_t currentIndex = 1;
125        std::size_t blockSize = 1;
126        std::vector<T*> allocations;
127        Alloc alloc;
128    };
129    ObjectPool<Node> nodes;
130};
131
132template <typename N> template <typename Polygon>
133void Earcut<N>::operator()(const Polygon& points) {
134    // reset
135    indices.clear();
136    vertices = 0;
137
138    if (points.empty()) return;
139
140    double x;
141    double y;
142    int threshold = 80;
143    std::size_t len = 0;
144
145    for (size_t i = 0; threshold >= 0 && i < points.size(); i++) {
146        threshold -= static_cast<int>(points[i].size());
147        len += points[i].size();
148    }
149
150    //estimate size of nodes and indices
151    nodes.reset(len * 3 / 2);
152    indices.reserve(len + points[0].size());
153
154    Node* outerNode = linkedList(points[0], true);
155    if (!outerNode) return;
156
157    if (points.size() > 1) outerNode = eliminateHoles(points, outerNode);
158
159    // if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox
160    hashing = threshold < 0;
161    if (hashing) {
162        Node* p = outerNode->next;
163        minX = maxX = outerNode->x;
164        minY = maxY = outerNode->y;
165        do {
166            x = p->x;
167            y = p->y;
168            minX = std::min<double>(minX, x);
169            minY = std::min<double>(minY, y);
170            maxX = std::max<double>(maxX, x);
171            maxY = std::max<double>(maxY, y);
172            p = p->next;
173        } while (p != outerNode);
174
175        // minX, minY and size are later used to transform coords into integers for z-order calculation
176        inv_size = std::max<double>(maxX - minX, maxY - minY);
177        inv_size = inv_size != .0 ? (1. / inv_size) : .0;
178    }
179
180    earcutLinked(outerNode);
181
182    nodes.clear();
183}
184
185// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order
186template <typename N> template <typename Ring>
187typename Earcut<N>::Node*
188Earcut<N>::linkedList(const Ring& points, const bool clockwise) {
189    using Point = typename Ring::value_type;
190    double sum = 0;
191    const std::size_t len = points.size();
192    std::size_t i, j;
193    Node* last = nullptr;
194
195    // calculate original winding order of a polygon ring
196    for (i = 0, j = len > 0 ? len - 1 : 0; i < len; j = i++) {
197        const auto& p1 = points[i];
198        const auto& p2 = points[j];
199        const double p20 = util::nth<0, Point>::get(p2);
200        const double p10 = util::nth<0, Point>::get(p1);
201        const double p11 = util::nth<1, Point>::get(p1);
202        const double p21 = util::nth<1, Point>::get(p2);
203        sum += (p20 - p10) * (p11 + p21);
204    }
205
206    // link points into circular doubly-linked list in the specified winding order
207    if (clockwise == (sum > 0)) {
208        for (i = 0; i < len; i++) last = insertNode(vertices + i, points[i], last);
209    } else {
210        for (i = len; i-- > 0;) last = insertNode(vertices + i, points[i], last);
211    }
212
213    if (last && equals(last, last->next)) {
214        removeNode(last);
215        last = last->next;
216    }
217
218    vertices += len;
219
220    return last;
221}
222
223// eliminate colinear or duplicate points
224template <typename N>
225typename Earcut<N>::Node*
226Earcut<N>::filterPoints(Node* start, Node* end) {
227    if (!end) end = start;
228
229    Node* p = start;
230    bool again;
231    do {
232        again = false;
233
234        if (!p->steiner && (equals(p, p->next) || area(p->prev, p, p->next) == 0)) {
235            removeNode(p);
236            p = end = p->prev;
237
238            if (p == p->next) break;
239            again = true;
240
241        } else {
242            p = p->next;
243        }
244    } while (again || p != end);
245
246    return end;
247}
248
249// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)
250template <typename N>
251void Earcut<N>::earcutLinked(Node* ear, int pass) {
252    if (!ear) return;
253
254    // interlink polygon nodes in z-order
255    if (!pass && hashing) indexCurve(ear);
256
257    Node* stop = ear;
258    Node* prev;
259    Node* next;
260
261    int iterations = 0;
262
263    // iterate through ears, slicing them one by one
264    while (ear->prev != ear->next) {
265        iterations++;
266        prev = ear->prev;
267        next = ear->next;
268
269        if (hashing ? isEarHashed(ear) : isEar(ear)) {
270            // cut off the triangle
271            indices.emplace_back(prev->i);
272            indices.emplace_back(ear->i);
273            indices.emplace_back(next->i);
274
275            removeNode(ear);
276
277            // skipping the next vertice leads to less sliver triangles
278            ear = next->next;
279            stop = next->next;
280
281            continue;
282        }
283
284        ear = next;
285
286        // if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears
287        if (ear == stop) {
288            // try filtering points and slicing again
289            if (!pass) earcutLinked(filterPoints(ear), 1);
290
291            // if this didn't work, try curing all small self-intersections locally
292            else if (pass == 1) {
293                ear = cureLocalIntersections(ear);
294                earcutLinked(ear, 2);
295
296            // as a last resort, try splitting the remaining polygon into two
297            } else if (pass == 2) splitEarcut(ear);
298
299            break;
300        }
301    }
302}
303
304// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes
305template <typename N>
306bool Earcut<N>::isEar(Node* ear) {
307    const Node* a = ear->prev;
308    const Node* b = ear;
309    const Node* c = ear->next;
310
311    if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear
312
313    // now make sure we don't have other points inside the potential ear
314    Node* p = ear->next->next;
315
316    while (p != ear->prev) {
317        if (pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
318            area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
319        p = p->next;
320    }
321
322    return true;
323}
324
325template <typename N>
326bool Earcut<N>::isEarHashed(Node* ear) {
327    const Node* a = ear->prev;
328    const Node* b = ear;
329    const Node* c = ear->next;
330
331    if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear
332
333    // triangle bbox; min & max are calculated like this for speed
334    const double minTX = std::min<double>(a->x, std::min<double>(b->x, c->x));
335    const double minTY = std::min<double>(a->y, std::min<double>(b->y, c->y));
336    const double maxTX = std::max<double>(a->x, std::max<double>(b->x, c->x));
337    const double maxTY = std::max<double>(a->y, std::max<double>(b->y, c->y));
338
339    // z-order range for the current triangle bbox;
340    const int32_t minZ = zOrder(minTX, minTY);
341    const int32_t maxZ = zOrder(maxTX, maxTY);
342
343    // first look for points inside the triangle in increasing z-order
344    Node* p = ear->nextZ;
345
346    while (p && p->z <= maxZ) {
347        if (p != ear->prev && p != ear->next &&
348            pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
349            area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
350        p = p->nextZ;
351    }
352
353    // then look for points in decreasing z-order
354    p = ear->prevZ;
355
356    while (p && p->z >= minZ) {
357        if (p != ear->prev && p != ear->next &&
358            pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
359            area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
360        p = p->prevZ;
361    }
362
363    return true;
364}
365
366// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections
367template <typename N>
368typename Earcut<N>::Node*
369Earcut<N>::cureLocalIntersections(Node* start) {
370    Node* p = start;
371    do {
372        Node* a = p->prev;
373        Node* b = p->next->next;
374
375        // a self-intersection where edge (v[i-1],v[i]) intersects (v[i+1],v[i+2])
376        if (!equals(a, b) && intersects(a, p, p->next, b) && locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a)) {
377            indices.emplace_back(a->i);
378            indices.emplace_back(p->i);
379            indices.emplace_back(b->i);
380
381            // remove two nodes involved
382            removeNode(p);
383            removeNode(p->next);
384
385            p = start = b;
386        }
387        p = p->next;
388    } while (p != start);
389
390    return p;
391}
392
393// try splitting polygon into two and triangulate them independently
394template <typename N>
395void Earcut<N>::splitEarcut(Node* start) {
396    // look for a valid diagonal that divides the polygon into two
397    Node* a = start;
398    do {
399        Node* b = a->next->next;
400        while (b != a->prev) {
401            if (a->i != b->i && isValidDiagonal(a, b)) {
402                // split the polygon in two by the diagonal
403                Node* c = splitPolygon(a, b);
404
405                // filter colinear points around the cuts
406                a = filterPoints(a, a->next);
407                c = filterPoints(c, c->next);
408
409                // run earcut on each half
410                earcutLinked(a);
411                earcutLinked(c);
412                return;
413            }
414            b = b->next;
415        }
416        a = a->next;
417    } while (a != start);
418}
419
420// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes
421template <typename N> template <typename Polygon>
422typename Earcut<N>::Node*
423Earcut<N>::eliminateHoles(const Polygon& points, Node* outerNode) {
424    const size_t len = points.size();
425
426    std::vector<Node*> queue;
427    for (size_t i = 1; i < len; i++) {
428        Node* list = linkedList(points[i], false);
429        if (list) {
430            if (list == list->next) list->steiner = true;
431            queue.push_back(getLeftmost(list));
432        }
433    }
434    std::sort(queue.begin(), queue.end(), [](const Node* a, const Node* b) {
435        return a->x < b->x;
436    });
437
438    // process holes from left to right
439    for (size_t i = 0; i < queue.size(); i++) {
440        eliminateHole(queue[i], outerNode);
441        outerNode = filterPoints(outerNode, outerNode->next);
442    }
443
444    return outerNode;
445}
446
447// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it
448template <typename N>
449void Earcut<N>::eliminateHole(Node* hole, Node* outerNode) {
450    outerNode = findHoleBridge(hole, outerNode);
451    if (outerNode) {
452        Node* b = splitPolygon(outerNode, hole);
453        filterPoints(b, b->next);
454    }
455}
456
457// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon
458template <typename N>
459typename Earcut<N>::Node*
460Earcut<N>::findHoleBridge(Node* hole, Node* outerNode) {
461    Node* p = outerNode;
462    double hx = hole->x;
463    double hy = hole->y;
464    double qx = -std::numeric_limits<double>::infinity();
465    Node* m = nullptr;
466
467    // find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost Vertex to the left;
468    // segment's endpoint with lesser x will be potential connection Vertex
469    do {
470        if (hy <= p->y && hy >= p->next->y && p->next->y != p->y) {
471          double x = p->x + (hy - p->y) * (p->next->x - p->x) / (p->next->y - p->y);
472          if (x <= hx && x > qx) {
473            qx = x;
474            if (x == hx) {
475                if (hy == p->y) return p;
476                if (hy == p->next->y) return p->next;
477            }
478            m = p->x < p->next->x ? p : p->next;
479          }
480        }
481        p = p->next;
482    } while (p != outerNode);
483
484    if (!m) return 0;
485
486    if (hx == qx) return m->prev;
487
488    // look for points inside the triangle of hole Vertex, segment intersection and endpoint;
489    // if there are no points found, we have a valid connection;
490    // otherwise choose the Vertex of the minimum angle with the ray as connection Vertex
491
492    const Node* stop = m;
493    double tanMin = std::numeric_limits<double>::infinity();
494    double tanCur = 0;
495
496    p = m->next;
497    double mx = m->x;
498    double my = m->y;
499
500    while (p != stop) {
501        if (hx >= p->x && p->x >= mx && hx != p->x &&
502            pointInTriangle(hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p->x, p->y)) {
503
504            tanCur = std::abs(hy - p->y) / (hx - p->x); // tangential
505
506            if ((tanCur < tanMin || (tanCur == tanMin && p->x > m->x)) && locallyInside(p, hole)) {
507                m = p;
508                tanMin = tanCur;
509            }
510        }
511
512        p = p->next;
513    }
514
515    return m;
516}
517
518// interlink polygon nodes in z-order
519template <typename N>
520void Earcut<N>::indexCurve(Node* start) {
521    assert(start);
522    Node* p = start;
523
524    do {
525        p->z = p->z ? p->z : zOrder(p->x, p->y);
526        p->prevZ = p->prev;
527        p->nextZ = p->next;
528        p = p->next;
529    } while (p != start);
530
531    p->prevZ->nextZ = nullptr;
532    p->prevZ = nullptr;
533
534    sortLinked(p);
535}
536
537// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm
538// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html
539template <typename N>
540typename Earcut<N>::Node*
541Earcut<N>::sortLinked(Node* list) {
542    assert(list);
543    Node* p;
544    Node* q;
545    Node* e;
546    Node* tail;
547    int i, numMerges, pSize, qSize;
548    int inSize = 1;
549
550    for (;;) {
551        p = list;
552        list = nullptr;
553        tail = nullptr;
554        numMerges = 0;
555
556        while (p) {
557            numMerges++;
558            q = p;
559            pSize = 0;
560            for (i = 0; i < inSize; i++) {
561                pSize++;
562                q = q->nextZ;
563                if (!q) break;
564            }
565
566            qSize = inSize;
567
568            while (pSize > 0 || (qSize > 0 && q)) {
569
570                if (pSize == 0) {
571                    e = q;
572                    q = q->nextZ;
573                    qSize--;
574                } else if (qSize == 0 || !q) {
575                    e = p;
576                    p = p->nextZ;
577                    pSize--;
578                } else if (p->z <= q->z) {
579                    e = p;
580                    p = p->nextZ;
581                    pSize--;
582                } else {
583                    e = q;
584                    q = q->nextZ;
585                    qSize--;
586                }
587
588                if (tail) tail->nextZ = e;
589                else list = e;
590
591                e->prevZ = tail;
592                tail = e;
593            }
594
595            p = q;
596        }
597
598        tail->nextZ = nullptr;
599
600        if (numMerges <= 1) return list;
601
602        inSize *= 2;
603    }
604}
605
606// z-order of a Vertex given coords and size of the data bounding box
607template <typename N>
608int32_t Earcut<N>::zOrder(const double x_, const double y_) {
609    // coords are transformed into non-negative 15-bit integer range
610    int32_t x = static_cast<int32_t>(32767.0 * (x_ - minX) * inv_size);
611    int32_t y = static_cast<int32_t>(32767.0 * (y_ - minY) * inv_size);
612
613    x = (x | (x << 8)) & 0x00FF00FF;
614    x = (x | (x << 4)) & 0x0F0F0F0F;
615    x = (x | (x << 2)) & 0x33333333;
616    x = (x | (x << 1)) & 0x55555555;
617
618    y = (y | (y << 8)) & 0x00FF00FF;
619    y = (y | (y << 4)) & 0x0F0F0F0F;
620    y = (y | (y << 2)) & 0x33333333;
621    y = (y | (y << 1)) & 0x55555555;
622
623    return x | (y << 1);
624}
625
626// find the leftmost node of a polygon ring
627template <typename N>
628typename Earcut<N>::Node*
629Earcut<N>::getLeftmost(Node* start) {
630    Node* p = start;
631    Node* leftmost = start;
632    do {
633        if (p->x < leftmost->x) leftmost = p;
634        p = p->next;
635    } while (p != start);
636
637    return leftmost;
638}
639
640// check if a point lies within a convex triangle
641template <typename N>
642bool Earcut<N>::pointInTriangle(double ax, double ay, double bx, double by, double cx, double cy, double px, double py) const {
643    return (cx - px) * (ay - py) - (ax - px) * (cy - py) >= 0 &&
644           (ax - px) * (by - py) - (bx - px) * (ay - py) >= 0 &&
645           (bx - px) * (cy - py) - (cx - px) * (by - py) >= 0;
646}
647
648// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)
649template <typename N>
650bool Earcut<N>::isValidDiagonal(Node* a, Node* b) {
651    return a->next->i != b->i && a->prev->i != b->i && !intersectsPolygon(a, b) &&
652           locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a) && middleInside(a, b);
653}
654
655// signed area of a triangle
656template <typename N>
657double Earcut<N>::area(const Node* p, const Node* q, const Node* r) const {
658    return (q->y - p->y) * (r->x - q->x) - (q->x - p->x) * (r->y - q->y);
659}
660
661// check if two points are equal
662template <typename N>
663bool Earcut<N>::equals(const Node* p1, const Node* p2) {
664    return p1->x == p2->x && p1->y == p2->y;
665}
666
667// check if two segments intersect
668template <typename N>
669bool Earcut<N>::intersects(const Node* p1, const Node* q1, const Node* p2, const Node* q2) {
670    if ((equals(p1, q1) && equals(p2, q2)) ||
671        (equals(p1, q2) && equals(p2, q1))) return true;
672    return (area(p1, q1, p2) > 0) != (area(p1, q1, q2) > 0) &&
673           (area(p2, q2, p1) > 0) != (area(p2, q2, q1) > 0);
674}
675
676// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments
677template <typename N>
678bool Earcut<N>::intersectsPolygon(const Node* a, const Node* b) {
679    const Node* p = a;
680    do {
681        if (p->i != a->i && p->next->i != a->i && p->i != b->i && p->next->i != b->i &&
682                intersects(p, p->next, a, b)) return true;
683        p = p->next;
684    } while (p != a);
685
686    return false;
687}
688
689// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon
690template <typename N>
691bool Earcut<N>::locallyInside(const Node* a, const Node* b) {
692    return area(a->prev, a, a->next) < 0 ?
693        area(a, b, a->next) >= 0 && area(a, a->prev, b) >= 0 :
694        area(a, b, a->prev) < 0 || area(a, a->next, b) < 0;
695}
696
697// check if the middle Vertex of a polygon diagonal is inside the polygon
698template <typename N>
699bool Earcut<N>::middleInside(const Node* a, const Node* b) {
700    const Node* p = a;
701    bool inside = false;
702    double px = (a->x + b->x) / 2;
703    double py = (a->y + b->y) / 2;
704    do {
705        if (((p->y > py) != (p->next->y > py)) && p->next->y != p->y &&
706                (px < (p->next->x - p->x) * (py - p->y) / (p->next->y - p->y) + p->x))
707            inside = !inside;
708        p = p->next;
709    } while (p != a);
710
711    return inside;
712}
713
714// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits
715// polygon into two; if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a
716// single ring
717template <typename N>
718typename Earcut<N>::Node*
719Earcut<N>::splitPolygon(Node* a, Node* b) {
720    Node* a2 = nodes.construct(a->i, a->x, a->y);
721    Node* b2 = nodes.construct(b->i, b->x, b->y);
722    Node* an = a->next;
723    Node* bp = b->prev;
724
725    a->next = b;
726    b->prev = a;
727
728    a2->next = an;
729    an->prev = a2;
730
731    b2->next = a2;
732    a2->prev = b2;
733
734    bp->next = b2;
735    b2->prev = bp;
736
737    return b2;
738}
739
740// create a node and util::optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)
741template <typename N> template <typename Point>
742typename Earcut<N>::Node*
743Earcut<N>::insertNode(std::size_t i, const Point& pt, Node* last) {
744    Node* p = nodes.construct(static_cast<N>(i), util::nth<0, Point>::get(pt), util::nth<1, Point>::get(pt));
745
746    if (!last) {
747        p->prev = p;
748        p->next = p;
749
750    } else {
751        assert(last);
752        p->next = last->next;
753        p->prev = last;
754        last->next->prev = p;
755        last->next = p;
756    }
757    return p;
758}
759
760template <typename N>
761void Earcut<N>::removeNode(Node* p) {
762    p->next->prev = p->prev;
763    p->prev->next = p->next;
764
765    if (p->prevZ) p->prevZ->nextZ = p->nextZ;
766    if (p->nextZ) p->nextZ->prevZ = p->prevZ;
767}
768}
769
770template <typename N = uint32_t, typename Polygon>
771std::vector<N> earcut(const Polygon& poly) {
772    mapbox::detail::Earcut<N> earcut;
773    earcut(poly);
774    return std::move(earcut.indices);
775}
776}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.