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# Parametres fichiers de sortie
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# Noms des fichiers
phys_out_filenames=      histmth histday histhf   histhf3h  histhf3hm histstn
# Sortir ou non les fichiers
phys_out_filekeys=       n       n       n        n         n         n
# Niveaux de sorties
phys_out_filelevels=     5       2       2        5         5         5
### Type de fichier : global (n) ou stations (y)
phys_out_filestations =  n       n       n        n         n         y
### Frequences des sorties
phys_out_filetimesteps = 1.mth,  1.day,  0.25day, 0.125day, 0.125day, 1800.s
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# Parametres niveau de sorties differents fichiers
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### parametres pour hist*NMC.nc
#lev_histdayNMC: nombre de niveaux sur la verticale dans le fichier
#                histdayNMC: 8 ou 17
lev_histdayNMC=8
### - ok_histNMC = y/n, y/n, y/n pour avoir les sorties NMC mensuelles, journalieres et haute frequence
ok_histNMC = y, n, n

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# Parametres simulateur COSP (CFMIP Observational Simulator Package)
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### ok_cosp=y/n flag simulateur COSP
ok_cosp=n
### freq_COSP = frequence d'appel de COSP en secondes
freq_COSP=10800.
### ok_mensuelCOSP=y/n sortir fichier mensuel COSP histmthCOSP.nc, =n pas de fichier histmthCOSP.nc
ok_mensuelCOSP=y
### ok_journeCOSP=y/n sortir fichier journalier histdayCOSP.nc, =n pas de fichier histdayCOSP.nc
ok_journeCOSP=y
### ok_hfCOSP=y/n, ecrire sorties  haute frequence histhfCOSP.nc, =n pas de fichier histhfCOSP.nc
ok_hfCOSP=n

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# Parametres simulateur ISCCP
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### ok_isccp=y/n flag simulateur ISCCP
ok_isccp=n
### freqin_isccp = frequence input en secondes du simulateur ISCCP
freq_ISCCP=10800.
### freqout_isccp = frequence output en jours du simulateur ISCCP
ecrit_ISCCP=_ecrit-ISCCP_
### top_height = flag choix calcul nuages par le simulateur en utilisant 
# -              les donnees IR et/ou VIS et l algorithme ISCCP-D1
# - top_height = 1 -> algo IR-VIS
# - top_height = 2 -> identique a 1, mais "ptop(ibox)=pfull(ilev)"
# - top_height = 3 -> algo IR
top_height = 1
### overlap =    Hypothese de Recouvrement (HR) utilisee pour le simulateur ISCCP
# - overlap=1    Max overlap
# - overlap=2    Random overlap
# - overlap=3    Max/Random overlap
overlap = 3


